遊戯王マスターデュエルで活躍しているデッキを紹介!
今回は【鉄獣戦線】の派生デッキ【十二鉄獣】について解説していくよ!!
前回は【LL鉄獣】の解説だったね!
数回に分けて【鉄獣戦線】を解説していくから要チェックだよ!
マスターデュエルから遊戯王復帰
ランク:ダイヤモンド帯
マスターデュエルが初カードゲーム
ランク:ゴールド帯
デッキ解説【十二鉄獣】とは
デッキレシピ
今回紹介する【十二鉄獣】のデッキレシピはこちら!
【鉄獣戦線】と【十二獣】を組み合わせてるのか〜
どんなデッキなの?
簡単に紹介すると
【LL鉄獣】より”安定と対応力”を高めたデッキかな
対応力??
十二鉄獣の【注目カード3枚】!
何故か使える【十二獣】のパワーカード
エクシーズ / 効果
攻撃力? / 守備力?
カードテキスト
レベル4モンスター×4
「十二獣ドランシア」は1ターンに1度、同名カード以外の自分フィールドの「十二獣」モンスターの上に重ねてX召喚する事もできる。①:このカードの攻撃力・守備力は、このカードがX素材としている「十二獣」モンスターのそれぞれの数値分アップする。②:1ターンに1度、このカードのX素材を1つ取り除き、フィールドの表側表示のカード1枚を対象として発動できる。そのカードを破壊する。この効果は相手ターンでも発動できる。
この②効果はどのタイミングでも使えるんだ!!
てことは《サイクロン》みたいな使い方できる?
永続罠のチェーンして破壊したら効果使えないみたいな
チェーン破壊できるよ!
さらにモンスターも破壊できます!!
なのに相手ターンでも使えるの?強すぎない???
実はコレOCG(紙のカードゲーム)の方では禁止カードなんだ・・・!
※2022年3月時点
それがマスターデュエルでは使える・・・ってコト!?
たしかにパワーカードだ・・・
これがフリーチェーン!?
エクシーズ / 効果
攻撃力3000 / 守備力3000
カードテキスト
レベル12モンスター×2
「天霆號アーゼウス」は、Xモンスターが戦闘を行ったターンに1度、自分フィールドのXモンスターの上に重ねてX召喚する事もできる。①:このカードのX素材を2つ取り除いて発動できる。このカード以外のフィールドのカードを全て墓地へ送る。この効果は相手ターンでも発動できる。②:1ターンに1度、このカード以外の自分フィールドのカードが戦闘または相手の効果で破壊された場合に発動できる。手札・デッキ・EXデッキからカード1枚を選び、このカードの下に重ねてX素材とする。
①の効果・・・コレも「相手ターンでも発動できる」
「このカード以外のフィールドのカードを全て墓地へ送る」
いつでも使えます!!
すごい・・・なんでこんなカードが
コレもOCGでは禁止カード?
コレはOCGでも制限カード(デッキに1枚)だよ!
【鉄獣戦線】のいぶし銀
リンク / 効果
攻撃力1700 / 守備力-
カードテキスト
「トライブリゲード」モンスター2体
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。①:手札を2枚捨て、除外されている自分のレベル4以下の獣族・獣戦士族・鳥獣族モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを特殊召喚する。②:このカードが墓地へ送られた場合に発動できる。デッキから「トライブリゲード」魔法・罠カード1枚を手札に加える。その後、手札を1枚選んでデッキの一番下に戻す。この効果の発動後、ターン終了時まで自分は「トライブリゲード」モンスターしか特殊召喚できない。
可愛いイラストだね
①の除外ゾーンから特殊召喚って鉄獣戦線にピッタリだ!
効果を使ってない《鉄獣モンスター》を特殊召喚して
更に展開につなげる事ができるんだ
展開補助の①効果がメインで
②の効果はオマケかな?
①の効果も強いけど
実は②の効果コレがとても強い!
十二鉄獣が強い【3つの理由】
《鉄獣の抗戦》が使える
《鉄獣の抗戦》ってノーマルのカードだよね?強いの??
「好きなタイミングで《凶鳥のシュライグ》が出せる」
こう聞くとすごく強そうじゃない?
相手ターンで”1枚除外+攻撃力3000のモンスター”が出る!?
確かに・・強いよそれ!
さらに”鉄獣戦線が墓地に送られた時の効果”も使えて・・・
凄まじいアドバンテージがゲットできるんだ!
これがノーマルのやることか?
あれ?これ《ベアブルム》で・・・
そう!《ベアブルム》の②効果でサーチすることができるんだ!
「相手ターンに1枚除外+α」が確実に持ってこれる
そりゃ強いわ笑
相手の妨害をケアした展開ができる
【十二鉄獣】は「安定と対応力」が高いと紹介してたけど
詳しく教えて
ではまず安定感について
【十二鉄獣】は《増殖するG》や《ニビル》などをケアできるんだ
【LL鉄獣】だと《増殖するG》や《ニビル》が辛いんだよね
確か”途中で止まるのが難しい”だっけ?
【十二獣】の場合は展開をコンパクトにできるんだ
《増殖するG》だと《ドランシア》を出すだけでストップできる!
コンパクトにできるなら《ニビル》を警戒できるし
最低限の妨害がワンアクションで出せるのも強いね!
後手も安定する
《ドランシア》《アーゼウス》のおかげで
相手の盤面を突破しやすくなっているよ
「何でも破壊」や「フィールド全部墓地送り」
メインデッキに3枚追加しただけでこんなに強く・・・
そこもポイント!【LL鉄獣】と違い必要パーツが少ないから
自由に使えるスペースが増えているんだ!
だから《ツインツイスター》や《無限泡影》を入れて
相手の妨害や対策を増やせるのか〜
妨害を除去すれば後手の時も安心して行動できる!
これが【十二鉄獣】の”安定感と対応力”だよ!!
十二鉄獣の【対策カード3選】
アクションを妨害
【十二鉄獣】は通常召喚が展開の起点になるから
1回のアクションを妨害されるとかなり辛いんだ!
そっか【LL】と違って特殊召喚手段が少ないから
1回無効にすれば止まっちゃうのか
その代わり《ニビル》をケアした展開ができるから
ここは一長一短かな
サーチならおまかせ!
やっぱり《灰流うらら》
【LL鉄獣】のときは出てこなかったけど
これもコンパクトになった影響?
そう!例えば初動の《フラクトール》や《炎舞-「天璣」》を止めらると
大事な1回目の行動ができないなんてことがあるよ
パワーカードを止める!
これはピンポイントだけど《鉄獣の抗戦》に有効な対策だよ
なんとかして止めたいけど
ピンポイント対策って大丈夫?腐らないの?
《わらし》は《うらら》と同じく効果範囲が広いから
【ドライトロン】【閃刀姫】などの対策にもなるんだ!
汎用性はそこまでかもだけど
環境によってはメインからでも腐らないのか〜
【十二鉄獣】の評価と今回のまとめ
プラチナ環境における【十二鉄獣】の評価
プラチナ環境における【十二鉄獣】評価は
「どのデッキに対しても6割以上戦えるオールラウンダー」かな
6割以上!?さすがの安定感だね
1本勝負だから後手でも勝率高いのは嬉しいね
ただ【LL鉄獣】と違って制圧しないから
”相手にターンを渡して逆転される”なんてこともある
”安定と対応力”の代わりに”制圧力や爆発力”が犠牲になる
悩ましい問題だね・・・
「どう戦いたいか」によってデッキを選択するといいかな!
【十二鉄獣】のまとめ
今回は【十二鉄獣】について強みや対策カード
プラチナ環境での評価をまとめたよ!
【十二鉄獣】の強み
・《鉄獣の抗戦》を使い大量アドバンテージ獲得
・相手の妨害をケアした展開ができる
・後手でも相手の盤面を解決できるパワーカード達を使える
・《無限泡影》で効果を使わせない
・《灰流うらら》初動を止める
・《屋敷わらし》でパワーカード《鉄獣の抗戦》を対策
1本勝負のマスターデュエルだと後手でも安定した勝率を出せるって
すごく頼もしいね【十二鉄獣】・・・強いな!
これからも遊戯王マスターデュエルの記事を書いていく予定!
次回もお楽しみに!!
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